Frisch ausgepackt - Empfehlungen Juli 2013
Hugo das SchlossgespenstAmigo, 2013, Würfel-Glücksspiel Für 2-8 Spieler. Ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten. Würfeln, rücken und vor Hugo verstecken! Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12 Mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? Ein einfaches, sowie durch zwei verschiedene Spielplanseiten, variantenreiches Spiel für die ga nze Familie. |
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Banana MatchoNoris, 2013, Geschicklichkeitsspiel Für 2 bis 6 Spieler. Ab 6 Jahren Wer den Obstkorb in der Baumkrone erreichen will, muss sich in rasanten Würfelduellen behaupten. Dabei gilt es, möglichst wertvolle Fruchtkombinationen zu erwürfeln, bevor es einem Gegenspieler gelingt, auf drei Würfeln einen Matcho-Kopf erscheinen zu lassen. Wer schneller ist, entlockt der Banane in der Tischmitte ein triumphales Quietschen.Schneller an die süßen Früchte gelangt, wer viel riskiert, denn lukrative Würfelkombinationen erreicht man oft erst dann, wenn auch der dritte Matcho-Kopf nicht mehr weit ist. |
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Just in TimeRavensburger, 2013, Denkspiel Für 2 bis 4 Spieler. Ab 8 Jahren Jeder Spieler versucht, seine Spielsteine schneller als die anderen auf seinen Legetafeln unterzubringen. Doch an den richtigen Stellen Lücken zu lassen, das ist die Kunst! Denn viele Punkte gibt es nur, wenn die Lücken möglichst hohe Zahlen zeigen und kein Stein übersteht! Wer schafft die verzwickten Puzzleaufgaben just in time? |
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Pingi PongoNoris, 2013, Würfelspiel Für 2 bis 4 Spieler. Ab 6 Jahren Die Pinguine sind auf dem Weg zum Südpol. Sie hüpfen von Scholle zu Scholle und müssen aufpassen, dass sie möglichst nicht auf einer landen, die schon brüchig ist. Manchmal können sie auch den schnelleren Wasserweg nehmen, aber nur, wenn der Orca nicht in der Nähe ist. Denn der lauert auf dem Weg der Pinguine und taucht immer wieder an einer anderen Stelle auf. Sobald ein Spieler seine komplette Pinguinfamilie zum Südpol gebracht hat, endet das Spiel. Dieser Spieler hat gewonnen! |
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Alle meine EntchenAmigo, 2013, Denkspiel Für 2 bis 4 Spieler. Ab 3 Jahren Das kunterbunte Entenrennen! Mama Ente schwimmt und schnattert mit ihren kleinen Entchen im Teich herum. Doch auch die Jüngsten möch ten mal schneller als ihre Mama sein. Wer kann ihnen dabei helfen? Die Spieler müssen das passende farbige Plättchen der letzten Ent e finden, um sie so an die Spitze zu rücken. Wer es schafft, die meisten Entchen nach vorne zu stellen, und somit die meisten Plättc hen zu sammeln, gewinnt. Alle meine Entchen ist ein einfaches Memo-Spiel für Einsteiger, was mit Hilfe der niedlichen 3D-Enten Spiel spaß garantiert. |